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原因是记忆6点属性刚好能被3整除

时间:2022/6/2 17:16:24 点击:

  核心提示:1,武器:历来通盘的武器包括带*的都不妨升,自后由于刷钱被广大关闭。来历是广大无法处理运算溢出的题目(的BUG),不影响乐成率。2,黑矿:给你们一张表吧,它是定夺经久的独一身分,属性。有关乐成率。0-30 100 %降3点经久30-60 80 %降1点经久,20% 降3点经久60-90 80 %不降...
1,武器:历来通盘的武器包括带*的都不妨升,自后由于刷钱被广大关闭。来历是广大无法处理运算溢出的题目(的BUG),不影响乐成率。2,黑矿:给你们一张表吧,它是定夺经久的独一身分,属性。有关乐成率。0-30 100 %降3点经久30-60 80 %降1点经久,20% 降3点经久60-90 80 %不降经久,20%降 1点经久90-120 8 0%升1点经久,20 %不升经久120-150 80%升3点经久,2 0%升1点经久150-180 100%升3点经久注:体例只取纯度 最高的6块黑矿,多放体例不计。举例来说,放6个纯度4的黑矿和放30经久4的矿一样都是降3个经久。3,听听传奇新服网最大的新开传奇网站。首饰:1.76合击版本。首饰的属性点数是定夺乐成率的独一身分,不过搞不懂的是首饰并非必需品。武器进级算,道、魔、攻各2个。3属性中哪个高就升哪个;如属性沟通则各会有33%的机缘;如没有任何属性(没放或放结束实等首饰),原因是。体例会默许1点道数。2021年最受欢迎的手游。体例所取的第二个首饰属性要除以3,余数会被体例罢休。然后再乘以90%(0.9)就是乐成率,10点属性为满分。也就是说最高不妨获得90%的乐成率,完全不会发明100%乐成,目下当今我们就以武士升攻击为例来算一下各首饰的乐成率。不放首饰,升道, 1×0.9 = 9%一个古铜,升攻,听听原因是记忆6点属性刚好能被3整除。 1×0.9 = 9%。。。。。。。。 。。。。热血传奇网站。二个蓝翡,升攻, 4+(4/3)=5× 0.9 = 45%二个珊瑚,升攻, 4+(4/3)=5× 0.9 = 45%二个幽魂,升攻,学会刚好。 5+(5/3)=6× 0.9 = 54%二个影象,升攻, 6+(6/3)=8× 0.9 = 72%绿色+影象,升攻 ,7+(6/3)=9 ×0.9 = 81%二个绿色,升攻, 7+(7/3)=9× 0.9 = 81%圣链+绿色,最新变态合击传奇网站。升攻 ,9+(7/3)=1 1(最高为10,曾经 挥霍)×0.9 = 90%二个圣链,升攻, 9+(9/3)=12 (最高为10,曾经浪 费)×0.9 = 90%注:首饰属性取高低限之和,最高10分,看着最新合击sf发布网。高于10也只取10 分。学习传世合击版哪个职业好。不难发现,升攻的话1个圣链+1个骷髅戒就不妨获得满分90%的乐成率。而二个影象最划算,性价比最高,来历是影象6点属性刚好能被3整除,再说爆的也多,并且自制。相比看原因是记忆6点属性刚好能被3整除。72%是个什么概念呢?也许来说≈100把成72把≈10把成7把.换个角度算,打算10把判决轮番升,每次只放2条影象,那么当只剩下一把判决的功夫,应当有37的攻击了。实际下去说,升连于、菜刀、判决的人要比升魔杖、谷雨的人要少,由于魔杖、谷雨无论那个职业都能拿起来,倒是高攻击的判决却法师道士的多,传奇手游英雄合击。来历是兵士首饰的属性显明高于同层次道、法。如:珊瑚4点大于魅力、品德、降妖;死神3点大于黑潭、影象、生命相比更是近于“天价”,从而在很大水平上酿成了高道龙纹的少有,倘使你无机缘看到9的龙纹,对比一下整除。那么在此之前你最少不妨看到10把以上33攻的判决。传奇武器进级乐成率没有任何随机数及变数。看下去好象无论奈何配都有乐成的机缘,且没有100%乐成的几率,岂论你怎幺配,就算什么首饰都不放,体例也给你9%的乐成率;你有再大的成本,体例也把你限制在90%乐成率以下,就这么单纯。
电脑谢亦丝极……电线猫取回‘4块黑铁矿. . .3个圣战项链.试试.

记忆

作者:讲过去的故事 来源:弋生
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